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2012-01-11 [J] あけました。

_ ■年始とか。

今年の年末年始はかなり酷かったです。休みに入った日に寝込み二日ほど寝たきりで過ごした後、ちょっと回復したので当初の予定通り実家へ。実家がやたらと寒くて風邪をぶり返し、元旦寝て過ごし、二日に初詣に行った後、実家から帰って来たという。嫌な寝正月でした。

まあそれはそれとして、毎年やってるので今年も目標とか。去年に引き続きもう少しこちらのブログの更新頻度を上げるのと、絵を描く、出来れば動画っていう毎年書いてる事ですが、心がけて行きたいと思っております。

おめでとうございます。 by きょーめい on pixiv

年賀絵は龍。中華風だったので女の子もちょっとチャイナな感じに。塗り方変えてみたのですが、ちょっと楽しかったのでこっちの道を模索してみようかなーと思いました。

_ ■アニメとか

とりあえず、輪廻のラグランジェ、アクエリオンEVOL、シンフォギア、ちはやふる、Another、リコーダーとランドセル、モーレツ宇宙海賊あたりを見ました。

輪廻のラグランジェ、アクエリオンは久しぶりのロボットアニメって事もあり期待。両方とも月曜日の被るような時間にやらなくてもいいのに。ちはやふるは普通に面白かったです。そしてこれも久々のSF、スペオペのモーレツ宇宙海賊あたりは期待です。今期も頑張ってみていこう!


2011-12-31 [J] ねんまつっ!

_ ■今年の総括とか

お仕事は去年とか前半にやったお仕事の成果が製品となってドバドバ出たので充実感はあった反面、年末近くなってから、震災の影響がじわじわときてるのかお仕事量が減った感がありました。何もプロジェクトが無いまま年末年始迎えるとかいつ以来だろうか。半年遅れぐらいで来ますね、こういう影響。

なのでしばらくはちっちゃくて納期が短い仕事が続くのかなあと、思ったりもしますが、仕事はあるだけマシだろうし。(リーマンショック後半年ぐらいもこういうの来たような)

あと業界自体が、ソーシャルだのスマートフォンだの言ってるので規模自体が小さい仕事は増えそうな予感ですね。自分の仕事が3Dモーションなので、ソーシャル系の軽いゲームにはあまり使われないのでパチンコパチスロ系の映像のお仕事が増える予感がするなあ。ゲームのモーションやりたくて業界に居るのにねえ。そろそろ潮時かもしれない。

2011年絵師一年進化録 by きょーめい on pixiv

お絵かきの方は、結構頑張った方なんじゃないのかしら。ピクシブに上げてるのだけで49。単純計算で一ヶ月4つは描いてるので一週間にいっぺんぐらいは絵を上げてる計算ですね。上手くなってるかどうかは別にして、去年よりはペース上がってるかも。でもそのせいで明らかにゲームやってる時間は減ってますなー。業界人としてはどうなんだ。

オカリン&ダル by きょーめい on pixiv

ゲームでクリアしたのって、多分アリスインマッドネスぐらいじゃないのか?今年。シュタゲも途中で止まってるし、グランナイツヒストリーもまだ終わってないなー。年末年始でクリアしてくるか。まあでもやってるゲームでクリアさせてくれない系が多くなってる気はしますよね。ネトゲやニンテンドッグスでどうやってクリアしろと言うんだ。

来年は、PSO2のサービスも始まる予定なので、自分の中でネトゲ率は高まりそうな予感。

アニメはかなり見ました。今年はやっぱり、まどかの年だったなあ。面白かったのを思いつくだけあげてくと…WORKING、タイバニ、シュタゲ、うさぎドロップ、ホライゾン、Fate/Zero、ベントー他いろいろ。今年はほんとアニメには困らなかったですなー。楽しかった。

というわけで、総括なのかどうなのかわかんなくなってきましたが、今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。

まどかほむら by きょーめい on pixiv


2011-11-16 [J] ふと。

_ ■AGEとかUCを絡めてお仕事の事とかつらつらと。

機動戦士ガンダムUC4話PV

UC3までと比較すると、MSは地上だから宇宙空間と違う影の落ち方してますし、MSによって動き方が全然違う。多分個人レベルで頭を働かせて一番理に適う動かし方、かっこいい描き方をやっておられるのだろうなと推測します。

機動戦士ガンダムAGE

見ててまず気になったのが、5話あたりの重力の描かれ方。UCだと無重力空間を航行する戦艦内でのキャラクターは普通に浮いているように描かれているのに、AGEだとまちまちだったりします。ここらへん、少し考えたらおかしいというのがわかりそうなもんだけどなあとSF初心者の私でも思うわけですが、無重力描写に限らずAGEには結構こういうちぐはぐな描写やお話の整合性が取れてないものが散見されます。なんでなんでしょう。

アニメ演出家の絵コンテ事情。

これを読んで、思ったのですが、ト書きや絵コンテを見て、シナリオを読んで最良の表現方法の絵を上げるのが練度の高いアニメーターの仕事なんだろうなあと思ったわけです。こういうのを個人レベルで普通にやってるのがどうやらUCのスタッフっぽいなーと。という事を念頭に置くと、AGEのスタッフはUCと比べて、比較的練度の低いメンバーが投入されてるんではないかと勝手に推測しています。

「廊下の奥から手前へ来るフリット」と描いてあって、練度の高い人なら、きっと「宇宙空間だから浮いてるはず」等を考えて浮かせて描いてくるのではないかと。

『スタッフの方と協力して制作する際に、表現したいものをどのように伝えているのか?』

>けれど、スタッフと一緒に作るとそうはいかない。正直、最初のころは「自分の望むイメージと違う絵があがってくる」ということに戸惑いました。

こういうのも見て、やはり練度が高い人は自分が納得できる絵に変えてしまうのだろうなと。ただこれは、自分の描く絵に対して自信が無いと出来ない事で、絵コンテ通りにやってれば、「絵コンテ通りの絵を描きました」といえるわけで、無難な仕事の仕方なわけです。経験が浅ければしょうがない仕事の仕方なのではないかなあ。多分自分でも立場が同じならそうするだろうと思います。

これは、絵だけに限らなくて、おそらく演出や撮影等でもそうで、もし経験のあるスタッフならば、3話の大爆発するコロニーのおかしさ等を監督なり演出の人に進言するのではないかと思うのです。

そう考えると、UCというメカSFモノのすごいものが同時進行しているというのがAGEの不幸な所かなとも思います。シリーズ構成をやっている日野さんもかわいそうで、本来のサンライズ本気スタッフが勢ぞろいしてれば適当に書いたシナリオ案をすごくかっこよく自分で判断して仕上げてくれたかもしれないのに、UCに練度の高いスタッフが集中してるせいで、AGEのアニメの残念な部分に対する非難の弾除けにならざるを得なくなってるのではないでしょうか?(無駄にご自身でハードルあげまくってたみたいですが。)

自分の仕事も考えた時、やはり絵コンテを見てポリゴンリアルタムデモを作る機会もわりとあるのですが、極力絵コンテ重視で作ってしまう所も多くて、もっと現場で勝手にかっこよくやるという意識も持っておいた方がいいのかなと今回の件を見て思いました。


2011-10-31 [J] 過去に帰る日記

_ ■過去に帰る日記

一ヶ月更新してないのは流石にアレなので、過去に帰って日記をつけたりする。ズルではない。タイムリープしてつけているんだ。本当なんだ。

えー、近況。数ヶ月前がウソのようなゆったりムードのお仕事。こんなにゆったりでいいのやろか。そんな感じ。

プライベートの方も相変わらずで、でもゲームをやるよりは絵を描いてる感じかなあ。あんまり目に見えて上達はしてないだろうけど、継続は力だとは思うのでボチボチやっていくです。10年ぐらいすりゃそれなりに見えるもんになってるだろうし。

_ ■せっかくなので秋アニメ。

ちゃんと見てるのはFate/Zero、ガンダムAGE、ベントー、僕は友達が少ない、ペルソナ4、たまゆらぐらいかな。ラストエグザイル、UNGO、ギルティクラウンあたりもちゃんと見ようとしてるけど間に合ってない。まあ、ほんとにここ数年面白いアニメが多すぎて困りますなー。

Fate/zero…原作未読、Fateも序盤しかやってない。でも有名作品だけあって大体のキャラ相関図あたりはなんとなしに頭に入ってるっていう変な状態。大好きなウロブチさん原作、脚本監修なので、やっぱりワクワクしながら見てます。大満足な出来。

ガンダムAGE…ガンダムであることだけでも話題作なのに、シリーズ構成の方がどんどんハードル上げまくってるので、変なことになってますね。設定、キャラ、メカそれぞれ、それなりに魅力的なのに、いろんな所で損をして、今のところちょっと残念になってる感じ。積み重ねていくと面白くなる可能性はあるので期待はしてます。

ベン・トー…原作未読。半額弁当を奪い合うアニメと書くと全然意味わからないけど、そういうアニメ。バカバカしい事を本気でやってるってのはこんなに面白い事なんだよなあ。アニメ終わったら原作に手をだそうかと思うぐらいにはお気に入り。

僕は友達が少ない…原作未読。コミュニティ能力の欠けた残念な面々が集まって残念な部活をする…って感じらしいが、充実してるよなあ。まあそこらへんはラノベだしな。テンポ、ボケツッコミは好き。

ペルソナ4…原作未プレイ。独特の絵。ゲーム的演出が面白い。どういう展開になるか知らないけど、ここ数話、仲間が被害にあう、ペルソナ獲得の話が続いているので、そろそろ違う展開が見たい所。

たまゆら…いわゆる日常系なんだろうけどものすごく丁寧に作ってあって思わず見とれる出来。瀬戸内海の風景とか風土とか、女の子がキャッキャしてるだけでも十分です。楽しい。

こんな感じ。まあホント、安定してるなあ。毎週楽しみに見れるアニメが複数あるのは幸せな事です。

ガンダムAGE1 by きょーめい on pixiv


2011-09-25 [J] おっと危ない

_ ■近況

とりあえずお仕事一息ついたので、三連休2つの間を埋めたり二年前の代休を引っ張り出したりしてあわせて二週間のお休みを頂いております。とはいえ、家事とかいろいろからだのあちこちがおかしくなってる所のオーバーホールをしてたりしてて、あんまりゆっくりって感じはありません。とほほ。

ヨメの教員免許更新の講習の付き合ってムスメと三人で名古屋に行ったりはしました。ちょうど涼しくなった所なので、ちょっと行楽気分といえばそうかもしれません。ヨメが講習受けてる間、ネトゲ友達に付き合ってもらって、ムスメと動物園行ったりしました。ムスメがすごいハイテンションだったので楽しかったのかなーと思ったりしました。

お休み中にいろいろやりたい事あるのですが、なんとなく結局なにも出来ないまま終わりそうな気もするなあ。まあこんなもんかもしれません。


2011-08-20 [J] うっかり

_ ■ほっておくと二ヶ月近く経っているという。

ツイッターで書いちゃって満足しちゃうのでこちらはおざなりになっております。140字で垂れ流すんじゃなくてちゃんと考えて書く長文ってのも必要だよねー。というわけで、近況。

お仕事の方、なんとなくリード出来てる状態。思ったより早くOKが出るので、楽にはなってるけどクォリティ的にはやっぱ低いのかなあ。クライアントも納期優先で動いているようだし。担当してるキャラ両方ともDLコンテンツらしく、ちょっとがっくり。この調子ならなんとかなりそうかなあ。9月後半はちょっと多めに休めるといいんだけど。

同人の方は、初めてオフ本に挑戦しますよ。まどか☆マギカで。

MADOKAHOLIC by きょーめい on pixiv

なにしろ単独初めてなので上手くいくかどうかわからんですが、コピー本になってたら笑ってやってください。

ゲームの方はアリスマッドネスリターンズとPSO2αテストって感じです。どちらもまだ感想は書けませんが…(笑)

よし原稿に戻ろう。


2011-07-02 [J] 思いついた時に

_ ■さてさて

新しいお仕事の打ち合わせに行ってきて、いろいろ内容を聞いてきました。毎回そうなんだけど、自分に出来るんだろうかと不安になるのですよね。社内のモーションデザイナーのキャリア、適正を冷静に見ても多分私しかやる人材がいないのはわかってるんですけどね。そして引き受けた仕事も毎回、なんとかこなしてて、出来ないはずはない、とは思うんだけど、毎回悩む。自信なさすぎだ。私。

そして不安なので、何やっててもなんとなくその仕事を考えちゃうので、心の底から楽しめない感じ。折角平日休み取ったのにね。

で、失敗したらどうしようとか要らん事考えて、ヨメに「仕事失敗して会社辞めさせられたら、代わりに働いてくれる?」とか聞いちゃう。即座に「うん、まかせといて。」と答えてくれるウチのヨメは本当いいヨメです。最高です。あれ?ノロケみたいになったぞ。

まあ、ウジウジなやんででもしょうがないので、適当に好きな事やって、はじまるまでは忘れようと思います。がんばれ自分。


2011-06-30 [J] うわー

_ ■結局月一回しか書いてないな!

というわけで日記じゃなくて月記状態になってますが、生きてます。

やっとこさ2月からやってたお仕事が片付きそうだなあ。出向行ってたし、帰ってきてから全然休めてないなーと思ってたので、ようやくちょっと多めに休めるかなって思ったら、今の納期終わった直後に新しい仕事に入れられてしまい。

うーん、ちょっとは休みたいなあ。次の納期も短そうだし。しょぼぼぼ。

会社も、夏が来てものすごく暑い状態で、毎日家に帰ってくるとすごく疲れております。どうにかならないものかしら。と愚痴ばっかり言っててもしょうがないので、アニメとかゲーム話とか。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=19601275

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=19228678

アニメは、シュタインズゲートとかTiger&bunnyとか見ております。去年末ぐらいからアニメが本当面白いのが増えてきて嬉しいです。毎週楽しみにしてるアニメがあるのは幸せです。シュタゲもタイバニも2クール作品なので、秋までは安泰ですね(笑)

ゲームの方は、PSPシュタインズゲートを始めました。通勤時間にやってるのですがなかなか時間が割けなくて全然進んでおりません。アドベンチャーゲームの一回目は声を聞いちゃうので余計に進むのが遅いんですよねー。小説、アニメ、ゲームの順で体験してってますが、比較していろいろ面白いです。

あ、そうそう。9/4コミックトレジャー申し込んじゃいました。まどか☆マギカで。本出さなきゃ。仕事もたてこんでそうなのでじわじわ描きためていかなきゃです。がんばります。


2011-05-19 [J] 近況とか

_ ■近況

今やってるお仕事は、ゲームデモ。このごろゲームのポリゴン芝居の依頼ばっかりだわ。ゲーム中モーション作ったのって前いつだっけ…。

クライアントは、私個人としては4回目の会社で、過去3回は、いつもヒドイ目にあってました。なんせ指示せず作らせて、作ったものに文句言うトコだから。今回はどうだろうなーと思ってたら案の定でした。

しかも今回間に2社入ってるので、こっちの言ってる事がそこまで伝わってない事が多々あり、まぜっかえしも既に3回ほど。絵コンテと違うモーション、カメラシーンが来て、それをブラッシュアップしてって言われたからその通りしてたら、コンテのシーンありませんよ、みたいな話がどかどかと。

なもんで、精神的にも肉体的にもちょっと疲れ気味です。土日休んでるから文句言っちゃダメだろうけども。

全然日記に書いてないけど、そういやPS3とトルネ買ったのですよ。いつの話だよって感じですが。あれいつだったろうか…。なので、アニメは見まくりです。今期は、タイガー&バニー、シュタインズゲートあたりを楽しみにしておりますー。そこらへんの感想も描かないとなー。

_ ■プリキュアオールスターDX3

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18962711

見てきました。ムスメとヨメと一緒に。評判いいという話を聞いてたので超楽しみにしてましたが、噂に違わないいい映画でした。

今回は、番組跨ったチーム分けをされて、それぞれの絡みで面白いやりとりが満載で、それ見てるだけでも十分な感じ。劇場版だけあってぐりぐり動いてましたしね。

変身シーンとか技使うシーンで連続で再生される所は「うお、これ大丈夫なんか」と思わないことも無かったですが、ヨメとムスメは喜んでたので大丈夫なんでしょう。

後日、カラオケボックスで主題歌を歌ったんですが、歌詞見ると見事に映画のテーマを反映したすばらしい歌詞で、歌いながらちょっと涙腺ゆるみそうになりましたよ。

全員集合でやるのは今回で最後らしいです。残念な気もしますが、もう人数的に1時間30分とかで抑えるのには限界が来ている気がするので潮時だったりするのでしょうね。どんな形になるのかわからんですが、作品超えたクロスオーバーはどんどん作って欲しいなあと思います。

イラストはついったーで、二週間に一度緩い締め切り作って絵を描こう企画のお題が「ふたり」だったので初代様をチョイス。今見るとすごいデザインだなーこれ。現状のプリキュアと見比べてもやっぱり異質に見えます。黒基調の女の子の憧れ服ってそんなに無いですよね。面白い。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

_ Link [今回は気になって自分も見に行きましたプリキュアw 敵も味方もオールスターで映画ならではのお祭り感覚で 良いですね]


2011-04-27 [J] まどかマギカ最終話

_ ■まどかマギカ最終話見て思った事。

・まず、アニメ番組として。

オリジナル作品をやってなおかつ、みんなを楽しませ、最後まできちんと終わらせた。これだけで最近のアニメ番組の中ではダントツにすごかったと思います。二期三期当たり前、ほんとの終りは劇場版でね!の世界な今のアニメとは一線を隔していて、なおかつ質が高かったのでみんな食いついたんだと思います。今放映中のタイガー&バニーもすごく面白くて、原作なしアニメオリジナルの本数がこれらがトリガーになってどんどん増えていけばいいなあと思います。

・そして最終話

いろいろ意見があるラストですが、個人的にはあえて「ハッピーエンド」という言葉を使いたいと思うのです。

まどかは、傍観者である事を辞め、自分の考えで世界を救う決心をし、それを成し遂げた。肉体の有無を言えば、確かにまどかの存在は消えてしまったけど、宇宙の法則(魔女が存在しない。魔法少女が魔女化しないという法則)になった。やるべき事を見つけてやり遂げた人間が、不幸せなはずないじゃないか。

ほむらは、まどかを救うために無限のループへ取り込まれていたのを、脱出でき、まどかは死ななかった…というか存在が消えなかった。まどかが世界を救った事をあの世界で唯一覚えていて、まどかは魔女が存在しないという法則になった。ほむらが魔法少女でいる限り、ずっとまどかという法則と一緒なのです。なおかつ、まどかは「いつか必ず戻ってくる。」と宣言しているわけです。ほむらはまどかが救った世界を守り続けるため戦い、力尽きる時に、まどかが迎えに来る。これを救済といわずに何を救済という。

いわゆる、「みんな幸せに暮らしましたとさ」、とは違うけど、魔法少女達が自分の意思を貫きやり遂げた物語。私はこれをハッピーエンドと呼びたいと思います。

_ ■幸せってなんだろう。

ツイッター上で、ハッピーエンドだった!とツイートして、フォロワーさん達から「えー?」という反応を聞いて、「あれ?おかしいな?」と思っていろいろ自己分析したのですが、やはり触れてきた物語や、人生経験もいろいろ影響してるんだろうなあと思ったのです。

あしたのジョーを最初に見た時、真っ白になったジョーの姿を見て、すごくショックを受け、悲しいお話だと思った。

ヤマトを見て、沖田艦長の死ぬ時を見て悲しく思った。

ガンダムを見て、最終話でボコボコに壊れていくガンダムを見て悲しく思った。

いろいろ思い出して見るのだけど、年を経て反芻してみると、自分のやりたい事をやり遂げた後散るのは決して悲しい事じゃないんじゃないか。そう思うようにいつの間にかなっていました。

あと、ちょっとクサイ話をするなら、男のロマン。散り際が一番カッコイイ。そういうのもあるかもしれない。スレッガーさんもリュウさんも自分のやるべき事を躊躇する事なくやり遂げ散っていった。これはツライし決して幸せでは無いとは思うんだけど、とてつもなくカッコイイとは思うのですよね。カッコイイ死に際って、ある意味幸せな死に方だと思いませんか?…思いませんかそうですか。

まあ、そこらへんも加味して上のハッピーエンド説を読んでいただいた方がいいかもしれません。