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2013-01-10 [J] 新年一発目更新がコレってのもアレなのでまた何か書くとして。

_ ■PSO2タグみててぼんやり思った事

マルチプレイヤーのゲームでバランスがいいゲームっていうのは、同スキルのプレイヤーが戦ったとして、参加したプレイヤーに公平に勝つ機会のあるゲームの事ですよね。プレイヤーが2人なら50%、プレイヤーが4人なら25%。つまり、4人プレイのゲームをやると75%で負けちゃうわけです。

4回に一回しか勝てない。私はマルチプレイヤーのゲームを楽しくプレイしようと思うと負け(負ける過程)も楽しめないといかんと思うわけですよ。ボドゲで言えば1ゲーム終わった後「うわーしまったー。あそこであの手打ってたら勝てたのにぃ」と悔しそうに勝ったプレイヤーに告げてみたり。勝ったプレイヤーは「惜しかったねー。それやられたら負けてたよー」とか和気藹々。こういうのが個人的にはすごく楽しい。

人数少ないゲームなら、勝ちの機会もある程度めぐってくるわけですが、参加人数が多いゲームだとそうはいかない。なので負け状態が楽しめないならそのゲームはやら無い方がいいんじゃないかと思ってます。

で、PSO2なんですが。

PSO2の勝利ってなんでしょね?やっぱりレア拾ったりレアミッションフラグを立てれたりとかでしょうかね?PVP無いからそうなっちゃうのかな?

ツイッターのPSO2タグとかで、いくつか見かける「新要素が運のいい一部のプレイヤーにしか味わえないなんて駄目だ」っていう論調なんですが、これをこの話に変換するなら「俺も勝たせろ」ですね。

PSO2だと100万アカウントです。100万人が全員勝利者になるゲームがどれだけいびつかは考えてもらえばいいと思います。勝利者=レア獲得者だとすると、全員が拾える状況ってのは全員が勝利者でつまりバランスが悪いゲームなわけです。二人用のゲームでどちらのプレイヤーも同時に必ず勝つゲーム楽しいですか?

もっと確率を増やせというのは、解決策になるようにも見えますが、もし確率を増やして「勝たせろ(新要素を味あわせろ)」と言った人が「勝った(新要素フラグを引けた)」ところでその影で「負けた(新要素が味わえてない)プレイヤー」が負けている状態は変わらないわけです。「負けた(新要素が味わえてない)プレイヤー」が勝たせろと言った時は勝たせますか?また勝利者ばかりのいびつなゲームの出来上がりです。

元に戻りますが、負けている状態(レアが出てない、レア要素が引けてない状態)を楽しめる人もしくは勝ち負け以外に価値を見出せる人(レア要素以外に勝ちを見出せる人)じゃないとネトゲは向いてないと思います。一人用ゲームやってたら、常に勝者ですよ。勝ちたいなら一人用ゲームをオススメしたいですね。


2013-01-21 [J] もうおめでとうでもないですが。

_ ■おめでとうございます?

かなり前に年賀絵は描いてましたがご挨拶はまだだったので一応。今年もよろしくお願いします。

2013年賀 by きょーめい on pixiv

近況。お仕事はもう次のフェイズの期間に入ってるにも関わらず、クライアントで揉めてて、何も出来ない状態。でも締め切りは延びない感じ。いろいろ仕込みはしてますけど。多分3月ぐらいに地獄見るんだろうなあ。

イベント。コミケと大阪のコミックトレジャーに出てきました。PSO2、ジャンル的に元気なようで、大阪では珍しい3サークル。立ち寄ってもらった人とゲームの話して盛り上がるとか、大阪ではかなり稀。お隣二サークルどちらもプレイヤーだったので、すごく楽しい時間を過ごせました。

ああ、パソコン買いました。もうそろそろ円安になってパーツの値段上がりそうだなーと思ったので思い切って。いや、そろそろいろんな物が一気に壊れていく予感がしたのでいちばんお金が掛かりそうなものを買っておくかーと。ちょっと頑張ったので性能的にゃ、全然困らなさそうです。今セットアップ中。

今年の目標。とりあえず久しぶりに3Dちょっとやりたい。あと広島のSF大会。そしてもっと絵を描く。貪欲にいきたいなー。それでは改めて今年もよろしくお願いします。